Medeniyetin oluşmasındaki en büyük atılım yazıyla gerçekleşti. Görsel anlatının sembollere dökülmesi, bilginin nesiller ve toplumlar arasında akışını hızlandırdı. Radyo ve Sinemanın doğuşuyla bu sürecin kapsamı daha da genişledi. Ve günümüzde; oyun, anlatılara dahil olma sürecini kolaylaştırdı; artık insanlar interaktif deneyimlerle yalnızca izleyici değil, anlatının bir parçası haline geliyor. Ben de bu bağlamda oyun dünyasına adım attım. Hikâye anlatma arzumun, çağımızın yeni anlatı dili olan oyunlar aracılığıyla dışa vurduğuna inanıyorum. Çalışmalarım:https://growingarch.com

Başarının nasıl inşa edildiğini araştırdığımda, odaklanma, istikrar, pratik ve çevre faktörlerinin belirleyici olduğunu fark ettim. Bu unsurların her biri tek başına önemli olsa da, asıl farkı yaratan şey onların birlikte ve sistemli biçimde geliştirilmesi.

Odaklanma becerisini güçlendirmek, istikrarı sürdürülebilir hâle getirmek ve öğrenilenleri pratiğe dönüştürmeyi kolaylaştırmak amacıyla, bu süreçleri verimli biçimde destekleyen bir taslak uygulama tasarladım. Aşağıda, bu uygulamanın somut hâlini görebilirsiniz.

Focus Timer
Hazır
03:00:00
Mola önerileri:
Akış: 3 saat odak → otomatik 30 dk mola → otomatik tekrar 3 saat.
Tarla
Bugün: 0/3 döngü · Olgun kare: 0/32
Kural: 1. tamamlanan 3 saat → kare yeşil. 2. tamamlanan 3 saat → aynı kareye kırmızı yuvarlaklar. Sonra yeni kareye geçer. Her gün 3 döngü yapılmazsa ertesi gün eksik kadar kademe geri düşer.
Son günler (bugün 3 döngü kıyası)
Ders çalışmanı engelleyen etmenleri not et ve bugün ki skorunu diğer günlerle kıyasla
Bugün 0/3 · Olgun 0/32
3 saat bloklarını bozan etmenleri, hataları, tekrar eden dikkat dağıtıcıları burada yakala.

Deneysel İşler